==Unreal Games==

Нереальная реальность

Метки:
?

Какой жанр игр Вам нравится?

  1. Action/FPS/Shooter

    11 голосов
    17,5%
  2. RPG/MMORPG

    27 голосов
    42,9%
  3. Fighting

    0 голосов
    0,0%
  4. Strategy

    12 голосов
    19,0%
  5. Racing

    4 голосов
    6,3%
  6. Sport

    5 голосов
    7,9%
  7. Horror

    4 голосов
    6,3%
  1. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    Tatice65h56554ggrh drq4drr Tatice65h56554ggrh
    Эта тема ,будет интересна для тех, кто любит провести свободное время за компьютерными играми. bravoxxx


    54t54t45terg
    Gallery 16056 509 76233434 Здесь будут мемы, мувики, обзоры, летсплеи и стримы топовых игр.Gallery 16056 509 76233434
    H15073453454


    questionxxx p.s. Не советую в этой теме употреблять маты и начинать разговоры про стафф, тёлок, политику.




     
    • Мне нравится Мне нравится x 12
    Последнее редактирование: 11/7/17
  2. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    Сам играю в эти игры, про дерьмо писать не стану)))

     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
    Последнее редактирование: 22/1/17
  3. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    FOR HONOR УЖЕ ТЕСТИРУЕТСЯ!
    Обзор закрытого бета теста!
     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
  4. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    54t4gt45

     
    • Мне нравится Мне нравится x 3
  5. безразницы

    безразницы Поэзия...Философия...Жизнь...

    Регистрация:
    18/12/14
    Сообщения:
    2.508
    Карма:
    434
    Оценки:
    +8.233/6/-2
    Кооперативный онлайн шутер в фэнтези мире Обзор игры Rend — кооперативный шутер с элементами выживания в суровом фэнтези мире, где игроки 3 разных фракций будут бороться между собой, а также с другими враждебными (Lost) существами в неумолимой конкурентной гонке в превосходстве. Игра разрабатывается независимой игровой студией Frostkeep Studios, основоположники которой были у истоков создания таких игр как: World of Warcraft и League of Legends. Эта будет их первая игра в новой команде, и я думаю они вложат максимум усилий в её создание, а мы получим совершенно новый интересный проект. Благодаря одновременному присутствию систем PVP и PVE, Rend бросает вызов традиционному классическому жанру Survival, добавляя в игру фракции, элементы РПГ, условия победы и поражения, создавая массовые PvP-сражения, которые и определят лидера. В Rend игроки смогут сами выбирать свой путь развития и взаимодействия с миром, в зависимости от предпочтений. Затем они немедленно подключаются к более крупному сообществу, которое создает место и цель для каждого типа игроков. Геймплей Фракции Во время создания персонажа игроки выбирают союз с одной из трех игровых сообществ-фракций: Хитрые и коварные Conclave (Конклав, фиолетовая фракция); Гордые и зверские Order (Орден, оранжевая фракция); Мистические и интеллектуальные Revenant (Потусторонние, зеленая фракция). Фракции участвуют в тотальной войне в конкурентной борьбе от смиренных начал до впечатляющих высот власти в мучительной схватке за выживание и господство. Выбор роли В Rend игроки должны участвовать в битвах с противостоящими фракциями, чтобы собирать потерянные души Ренда и передавать их Создателю. Однако игроки решают, что они будут делать в игровой экосистеме — начиная от простого сбора урожая и ресурсов, до более интенсивных и жестоких ролей убийцы, солдата или охотника. Независимо от стиля игры, место и цель найдется для каждого типа игроков. Дерево Мира и Камень Божественности Прогресс каждой фракции отмечен на Мировом Дереве, отслеживая Потерянные Души, собранные и хранящиеся в каждом Камне Божественности. Расположенный в корнях Мирового Древа, этот гигантский кристалл хранит потерянные души, собранные игроками. Главное здание Для начала каждая фракция должна построить базу — свой дом. Затем станет доступно огромное число построек, таких как: добывающие и исследовательские станции, нефтеперерабатывающие заводы, складские помещения и многое другое. Все они будут размещены в защитной крепости, созданной игроками фракции. Во время наступления события «Reckoning», фракции будут призваны защищать свою базу от существ и вражеских игроков. Если Камень Божественности в центре дома будет разрушен, эта фракция — проиграет. Такая концепция нападения/защиты Главного здания является распространенной в играх жанра MOBA. Условия победы Когда достаточное количество душ перешло к Божественному камню фракции, эта фракция возвышается и официально объявляется победителем. Условия поражения Если божественный камень фракции уничтожен, эта фракция удаляется с сервера, пока одна из фракций не достигнет победы или все остальные не будут уничтожены. Массовые кульминационные сражения Каждую неделю, во время серверного события под названием The Reckoning (Расплата), игроки должны будут объединить усилия, чтобы стратегически согласовать и спланировать, как их фракция будет оборонять и защищать свою базу, а главное — божественный камень. Время расплаты наступает в определенное время, которое объявляется для всех игроков при выборе сервера. Когда оно наступает, магические щиты, защищающие базу каждой фракции, будут ниже, делая их уязвимыми для атак враждебно настроенных существ и игроков других фракций. С наступлением следующего часа расплаты, существа будут становиться сильнее и мощнее, заставляя каждую фракцию пересмотреть свою стратегию. Жизненный цикл сервера и прогресс После объявления победителя или уничтожения всех фракций с сервера, участвующие игроки получат награды в виде очков метапрогрессии. Эти очки можно будет потратить на последующие сеансы на этом сервере, чтобы разблокировать дополнительные настройки и новых персонажей. Для игроков, которые считают, что цикл выигрыша/проигрыша не для них, будут доступны частные серверные опции, которые предоставляют возможность создать свои правила игры в мире Rend, позволяя им испытать все, что они ищут в игре. Динамичная среда Земля Ренда — это полигон с настоящей окружающей средой в режиме реального времени, включающей цикл «день-ночь», погоду, колебания температуры и идиллическую природу, которая открывает путь охотникам на существ, в то время как другие игроки преследуют друг друга и сражаются за ресурсы. Оружие Rend использует четкую и отзывчивую боевую систему в стиле шутера с большим спектром выбора оружия. Поскольку игроки используют различное оружие, они смогут расширить свои умения и навыки владения оружием в ходе игрового процесса, получая опыт. Например, игрок, который имеет большой опыт ведения боя с луками, сможет выбрать между неподвижной и дальнобойной ролью снайпера, нанося огромный урон одним выстрелом или быстрой и упорной роли охотника, способного преследовать и атаковать цель на ходу. Игроки смогут дополнительно кастомизировать свой стиль игры, использовав личные модификации к оружию, добавив огни, прицелы, расширив объем магазина и многое другое. Классы и система талантов Игроки смогут решить, как они будут прокачивать своего персонажа с помощью опыта, создав свой уникальный стиль игры, чтобы соответствовать потребностям своей фракции с помощью глубокой системы талантов. В игре присутствуют такие классы: Ассасин; Специалист по выживанию; Солдат; Мистик. Каждая роль сопровождается обширным деревом навыков, которое позволяет игрокам создавать уникальный набор возможностей, чтобы отличаться от всех остальных. Система навыков В Rend, игроки, получая опыт при выполнении целей своей роли, могут совершенствовать свои навыки, такие как: уборка, крафтинг, оружие, охота, магия, доспехи, изучение неизвестных областей игры и многое другое. Игроки смогут заниматься несколькими занятиями, а именно теми видами деятельности, которые им больше всего нравятся. Будущее игры Rend будет продолжать расширяться, чтобы добавить больше функций и контента в соответствии с запросами сообщества игроков, добавляя новых существ, оружие, игровые системы, заклинания, навыки, настройки, игровые режимы и дополнительные настраиваемые параметры сервера. Итого Разработчики поставили для себя цель создать уникальную игру, которую мы еще не встречали, сочетая в игре признаки сразу нескольких игровых жанров. В начале игры нас ждет подготовительный спокойный режим, в котором нам придется собирать ресурсы, отстраивать свою базу, продумывать стратегию будущего сражения и наращивать свою мощь; а затем наступает судный день, который и покажет насколько хорошо каждая фракция подготовилась к нему, показав свою силу в массовых баталиях в борьбе за превосходство в мире. Дата выхода Rend запланирована на весну 2017 года.
     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
  6. JURIST

    JURIST Аудитор

    Регистрация:
    23/11/15
    Сообщения:
    306
    Карма:
    94
    Оценки:
    +356/2/-5
    йой ребята, я вот снова на циву пятую подсел на стиме, как же она все таки затягивает!
    уже 400 часов в соло.
    гамал кто?
     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
  7. mazaggg21

    mazaggg21 Местный житель Vip

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    8.357
    Карма:
    484
    Оценки:
    +22.122/99/-75
    [​IMG]
    Год выпуска: 2 июня 2017
    Жанр: Аркады, файтинги
    Разработчик: BANDAI NAMCO Studios Inc.
    Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
    Платформа: PC
    Тип издания: Лицензия
    Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi9
    Язык озвучки: Английский
    Таблетка: Отсутствует (DenuvoV4)
    Описание: Tekken 7 - это часть знаменитой серии файтингов на Unreal Engine 4, в котором разработчики закончат противостояние двух героев- отца и сына - Казуи и Хейхачи. Игра использует движок Unreal Engine 4. Версия для консолей и ПК выйдет с многочисленными улучшениями относительно варианта для аркадных автоматов. Появится сюжетный режим. По Tekken 7 будут устраивать соревнования.
    Системные требования:
    Операционная система: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
    Процессор: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
    Оперативной памяти: 6 Гб
    Видеокарта: DirectX 11 Compatible - NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
    Звуковая карта: Совместимое с DirectX
    Свободного места на жестком диске: 60 гб
     
    • Мне нравится Мне нравится x 1
  8. mazaggg21

    mazaggg21 Местный житель Vip

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    8.357
    Карма:
    484
    Оценки:
    +22.122/99/-75
    [​IMG]
    Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
    Разработчик: GSC Game World
    Издатель: hi_flyer & macron
    Тип издания: Repack
    Версия игры: 1.0006
    Версия мода: 2.5 + фикс 18.5
    Язык интерфейса: Русский
    Язык озвучки: Русский
    Таблетка: Вшита
    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
    ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    ✔ Процессор: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
    ✔ Оперативная память: 2 Гб / рекомендуемое от 4 ГБ и выше (6/8ГБ)
    ✔ Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    ✔ Свободное место на жестком диске: 6 Гб
    03.06.2017.
    Добавлен фикс 18.5.
    Во избежания багов, кто играл в предыдущий репак, нужна новая игра.

    ОПИСАНИЕ:
    Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.
    "Особенностью версии 2.5 является:"
    Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год.
    Раскачка оружия.
    Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
    Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
    Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр.
    Заселены различным хламом квартиры на локациях.
    Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ.
    Сохранения с счётчиком.
    Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
    Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
    Правки недочётов прошлой версии.
    Изменения v2.5:
    обновлен readme_olr.txt
    Фиксы материалов и текстур на уровнях
    перекомпилены кордон,янтарь,мг,агропром,дарклаб,Росток,Болото
    мелкие правки ЧАЭС,саркофаг,генераторы,свалка,тд,бар,милитари
    новая трава для некоторых уровней
    фиксы моделей
    Фикс требования msvcr71.dll некоторыми системами
    фикс дебаг-сообщений UpdateAddonsVisibility_fix
    фикс видимости растительных аномалий на динамическом освещении
    фикс отношений монстров
    фикс отношений монолита
    фикс атаки корпуса
    фикс англ. надписей в инвентаре в 16x9
    в 2 раза замедлено погодное время
    уменьшено время уборки трупов
    фикс рандомного вылета начальной заставки при запуске на сырых операционках отличных от XP
    перевод системы на d3dx9_41.dll
    увеличены шрифты в PDA
    фикс широких костров в бочках
    фикс единой звуковой зоны на Свалке
    в конфигуратор опционально добавлен усиленный блум для "r2 2003"
    в конфигуратор опционально добавлена оптимизация прицелов под широкоэкранники
    в конфигуратор опционально добавлен фикс vsync (защита от перегрева в/к и бп)
    сниженa громкость звука шагов
    добавлены звуки шагов по толстому металлу
    фикс рандомно-спавновного завывания ветра wind1
    мелкие правки погоды, ночи темнее на обоих рендерах
    фикс приветствий/прощаний с Жабой
    фикс потенциальных проблем с ПЗРК
    фикс потенциальных вылетов моделей по анимациям
    фикс потенциальных вылетов моделей монолитовцев
    обход аномалий НПСями
    настроено кеширование
    правки оружия
    фиолетовая аномалия заменена на шарик
    настроен блеск на r2a
    увеличено число стеков экзешника
    добавлен удар лапой для контроллера
    отключен глючный пси-звук контроллера
    еще пара треков для бара
    в конфигуратор опционально добавлен full hardware EAX
    эффект "волн от ветра на траве" на r2 (by K.D.)
    исправлена отдача Desert Eagle для НПС
    отключен видеоэффект приближения при атаке контроллера
    тень от гг на r2
    движок основан на X-Ray Extentions r156
    добавлены аномалии "шланг" и "колбаса"
    мелкие фиксы регдолла НПСям
    OLR FOV switcher (by Kontro-zzz) запускается отдельно
    DIB буфер увеличен до 1mb
    добавлена раскачка
    новый ode.dll (физика)
    новые сюжетные ролики
    снижен спавн собак
    убран глючный выброс
    фиксы некоторых миникарт
    восстановлены гулаги
    пофиксены вылеты по скриптам
    общение по PDA...

    СВЕЖИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ:
    ! Не забывайте, установка мода в Program Files запрещена.
    ! На Росток теперь можно ходить в любое время (нужна новая игра).
    ! В Светлом луче квестовые персонажи больше не убегают (нужна новая игра).
    1. Чаще сохраняйтесь. Не исключена гибель некоторых квестовых персонажей.
    2. Чаще сохраняйтесь. При обыске трупов на Агропроме и Болоте вероятность вылетов возрастает. Берите вещи по одной, не используя кнопку "Взять всё".
    3. Не используйте багажники автомобилей для хранения хабара - возможны вылеты при обыске или исчезновение хабара после смены уровня или перезагрузки сейва.
    4. В PDA Дневник с историей сообщений и диалогов постоянно перезаписывается. Дублируйте особо важную информацию типа кодов от дверей в Блокнот.
    5. Не все задания отображаются в pda в списке задач. Используйте блокнот.
    6. В Блокноте помощь вызывается кнопкой F1. При этом текст на экране (если был) затрётся текстом помощи.
    7. Чтобы увидеть "тот самый" закат на Свалке и в Тёмной долине, поспите до вечера.
    8. Игра может не запускаться при наличии более 1500 сейвов (движковое ограничение).
    9. Подобранные заряды для рпг могут обозначаться в нулевом количестве (движковый баг).
    10.Включение SSAO, Лучиков, Motion blur, Мягких частиц снижает производительность (r2 или r2a).
    11.Кино в кинотеатрaх показывают только в режиме динамического освещения (r2 или r2a).
    12.Решетка на крыше Ростока видна только в режиме динамического освещения (r2 или r2a).
    13.Катушка в полу домика в МГ видна только в режиме динамического освещения (r2 или r2a).
    14.При раскрытии свитков "Билдовая засветка (r2 2003)" и "Интенсивность лучиков" используйте колесо мыши, чтобы отобразить все варианты (их больше трех).
    15.Лучики. Эффект Motion blur (если был включен) отключается при одновременном использовании с лучиками.
    16.Лучики. Опция "Улучшение лучиков (HQ)" - максимально повышает качество, но дополнительно съедает fps.
    17.Лучики. Опция "Длинные лучики" - продлевает лучики до земли, делает картинку более мягкой.
    18.Лучики. Опция "Широкие лучики" - лучики лучше видно при взгляде сбоку.
    19.Лучики. Опция "Засветка от лучиков" дополнительно подсвечивает картинку. Если объекты вдали кажутся слишком светлыми, отключите.
    20.Чтобы текст в конфигураторе выводился зеленым цветом, отредактируйте configurator.cmd, убрав слово rem в первой строчке.
    21.Если игра при запуске виснет с черным экраном, в конфигураторе отключите SMAA ANTIALIASING.
    22.Названия некоторых точек перехода могут отображаться некорректно (в виде описания тайников), это глюк.
    23.Оптимальные настройки для опции "Билдовая засветка (r2 2003)" - variant04.
    24.Оптимальные настройки для опции "Интенсивность лучиков" - power04.
    (+/-) Закрыть
    (+/-) "СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ фиксов:"
    fixx 18.5
    гг становится собою в конце
    правка расплющивания иконок в инвентаре в 16:9
    уменьшен размер иконок при обыске в 4:3
    правка вытягивания иконок при торговле в 4:3
    в конфигуратор добавлен пункт сброса для FULLHD
    правка костра напротив базы на Холмах (нужна новая игра)
    правка двойного спавна лестницы в подвал в деревне кровососов (нужна новая игра)
    подняты две доски доски из-под уровня в деревне кровососов (нужна новая игра)
    исправлен урон через стены от аномалии "ржавые волосы" в деревне кровососов (нужна новая игра)
    fixx 18.4
    повышен вес колесной паре
    правка прицеливания из свд и сву
    удалены дублирующиеся теги диалогов в баре
    правка блеска на r2a
    правка яркости тумана на r2
    в расширенные видеоопции добавлен пункт "Туманный горизонт" (r2 или r2a)
    исправлены невидимые на статике "ржавые волосы" в тоннеле на Свалке (нужна новая игра)
    мелкие правки меню сна
    правка иконки защитному комбинезону
    fixx 18.3
    замена дневной погоды на Радаре
    обновлен бамп желтым кабинам,вагончику,железяке (r2 или r2a)
    усилены эффекты шагов плоти
    возможность пропуска заставок по Esc
    правка диалога с Профессором
    правка диалога с братом Зябликова
    мелкие правки хома для ЧАЭС и МГ
    правки скорости тени от облаков до и после дождя (r2)
    правка иконки артефактмергеру и защитному комбинезону
    правка времени отображения некоторых рекомендаций
    исправлены 6 невидимых на статике аномалий на МедПриборе (нужна новая игра)
    fixx 18.2
    правка костров на Кордоне и в Баре (нужна новая игра)
    правка костра в тоннеле на Холмах (нужна новая игра)
    исправлен убегающий профессор на Янтаре (нужна новая игра)
    исправлен урон через крышу от аномалии "ржавые волосы" на Янтаре (нужна новая игра)
    усилены эффекты шагов псевдогиганта,кабанчика,кровососа
    исправлен износ некоторых стволов
    доработан конфигуратор
    в конфигуратор добавлен пункт увеличенной дальности дождя
    правки дождя и утренней погоды
    правки времени сна
    правка блеска желтого вагончика на r2
    правка наложения скрула при обыске в 16:9
    улучшен скайкуб 19
    в расширенные видеоопции добавлен пункт "Четкий бамп" (r2 или r2a)
    доработан пункт "Билдовая засветка (r2 2003)"
    fixx 18.1
    в расширенные видеоопции добавлены "Лучики" и сопутствующие настройки (r2 или r2a)
    в расширенные видеоопции из конфигуратора перенесен пункт "Билдовая засветка (r2 2003)" (r2 или r2a)
    мелкие правки мблюра
    мелкие правки текста
    правка иконки защитному комбинезону
    правка импульсов от атак излома
    включены повреждения от атаки излома хуком снизу
    включены эффекты шагов бегущего излома
    fixx 18
    усилены эффекты шагов химеры
    настроены звуки химеры
    правка отрицательного баланса гг с невозможностью торговли
    обновлена кривая модель рожи гг в зеленом комбинезоне
    обновлены визуалы фантомов
    добавлен фантом излома
    исправлены глюки шкал в инвентаре при сверхнизких настройках графики
    исправлены невидимые на статике трупняки в болоте (нужна новая игра)
    в конфигуратор добавлена билдовская вода для уровня "Болота" (только для статич. освещения)
    fixx 17.9
    в конфигуратор добавлен усиленный дождь
    в Светлом луче квестовые персонажи больше не убегают (нужна новая игра)
    правка диалога с Диггером
    ускорен квест с Диггером (нужна новая игра)
    ускорено восстановление пси-здоровья
    восстановлена работа всех пунктов в расширенных видеоопциях в режиме "динамическое освещение объектов" (r2a)
    улучшена работа кнопок в меню сохранения/загрузки/опций
    оптимизировано меню сохранения
    на Росток теперь можно ходить в любое время как по квестам, так и без (нужна новая игра)
    доработана заставка Ростока (нужна новая игра)
    правка лестницы на бак на Ростоке (нужна новая игра)
    отключен глючный пси-эффект ряби от излома
    исправлен антивыгиб сильным кровососам
    исправлен антивыгиб типу с аквалангом во дворе бара
    мелкие правки текста
    fixx 17.8
    доработаны вертолеты на болоте (нужна новая игра)
    доработанa нивa на болоте (нужна новая игра)
    правка жгучего пуха под деревом на болоте (нужна новая игра)
    восстановлены подсказки и звук рубильнику на болоте (нужна новая игра)
    настроены проекторы в Дарклабе и Припяти (нужна новая игра)
    исправлено появление нпс в подвале Ростока до взятия квеста (нужна новая игра)
    в расширенные видеоопции добавлен Depth Of Field (r2 или r2a)
    в расширенные видеоопции добавлен Motion blur (r2 или r2a)
    правки шейдеров прозрачности горизонта/SSAO (r2 или r2a)
    правки хома в Баре
    fixx 17.7
    снижена численность кровососов на МедПриборе
    исправлен хит аномалии через пол в переходе между корпусами МедПрибора (нужна новая игра)
    повышена живучесть торговцу и лидеру Свободы в МГ (нужна новая игра)
    повышена живучесть Филу на Свалке (нужна новая игра)
    правка очков Фила
    в расширенные видеоопции добавлено SSAO (r2 или r2a)
    в расширенные видеоопции добавлена Радуга (r2 или r2a)
    правки игровых опций
    правки звуков и музыки в баре
    fixx 17.6
    повышена живучесть Хорьку (нужна новая игра)
    правка диалога перед побегушками с Ведьмаком
    правка диалога с зомбированным на болоте
    правка диалога с зомбированным в Светлом луче
    снижен радиус шепота зомби
    правка ругательств в логе на увеличенный r1_dlights_clip при игре на r2
    правка лестниц в Баре, Ростоке, Болоте (нужна новая игра)
    правка лестницы в шахте на Янтаре и Дарклабе (нужна новая игра)
    правка лестниц на Кордоне,Свалке,Медприборе,МГ,Долине (нужна новая игра)
    правка лестниц из реактора (нужна новая игра)
    сдвинут переход на Кордоне (нужна новая игра)
    правка невидимости "бублика" и "стеклянного бублика" на r2
    мелкие оптимизации кеширования артефактов
    мелкие правки иконок
    мелкие правки заставки дарклаба
    мелкие правки текста
    fixx 17.5
    правка иконки и текстуры "стеклянного бублика"
    снижена численность плотей и собак на ЧАЭС
    правка возможного затыка в лабе под Долиной
    fixx 17.4
    правки радиуса звуков Рябого
    адаптация текста основной задачи
    правки диалогов квеста с контроллером на Кордоне
    исправлено исчезновение сигареты у курильщика в баре (нужна новая игра)
    вывод случайных новостей можно отключать через конфигуратор
    на чердаки легче залезать (низкий присяд + прыжки вперед)
    Бармену добавленa парa приветствий
    fixx 17.3
    фикс квиклоада по F7 на win7
    фикс перезаписи квиксейвов по F6 на win7
    исправлена метка карты на Хорька
    правка цены "Прозрачному шару"
    мелкие правки текста
    fixx 17.2
    правки бронебойности полтергейсту
    исправлен диалог с Денисом
    фикс хита корпусу в несуществующую голову
    мелкие правки текста
    добавлен трек для бара
    fixx 17.1
    мелкие правки грамматики
    правки текста квестов Доктора
    мелкие правки звуковых зон Болота
    добавлена примитивная озвучка Бенито
    правки щелчков при хождении по земле
    правки щелчков от ножа с металлом, асфальтом, деревом
    добавлен зов у Монолита
    fixx 17
    на Янтарь добавлена заставка
    замена одного сна
    ограничен предел обсирания качества текстур на низких настройках пресетов
    унифицирована раскачка камеры (cam_inert) для всех настроек пресетов
    повышен импульс некоторых патронов
    правки громкости карканья
    правки бронебойности химере
    в конфигуратор добавлен пункт выбора билдовых анимаций гг с внешней камеры
    fixx 16
    исправлена трава на уровнях Бар,МедПрибор,Радар
    снижена громкость от ворон
    обновлены рекомендации по параметру -smap
    в движок внедрен опциональный параметр -smap1024
    правки хома Янтаря
    fixx 15.7
    исправлена работоспособность приборов в БТР
    повышена телепатическая устойчивость гг на уровне "мастер"
    правки пресетов начальных настроек
    мелкие правки хома кордона
    мелкие правки запорожца
    правки внешней камеры автомобиля
    правка веса крысе/вороне
    мелкие правки текста
    fixx 15.6
    увеличена возможная дальность света от динамических источников на r1 (r1_dlights_clip 300)
    в конфигуратор добавлен пункт оптимизации для многоядерных процессоров
    правки анимации lr300
    в ворону попасть немного легче
    исправлен радиус звука костра
    правки погоды
    заделаны дырки в Тёмной долине
    исправлена анимация курения курильщику в баре и Слизню
    мелкие текстурные правки
    fixx 15.5
    в видеоопции добавлен выбор FOV (аналог команды cam_fov)
    гг может двигаться даже при максимальном истощении
    мелкие правки хома для ЧАЭС
    слабый блеск колбасе
    исправлено увеличение оптических прицелов
    обновлен рендер r1 r232 (макс.плотность травы 0.06)
    обновлен рендер r2 r232 (новый hemi update fix, макс.плотность травы 0.06)
    исправлен рандомный ступор сталкера над каморкой Жабы (требуется новая игра)
    восстановлено курение НПСей на посиделках (требуется новая игра)*
    *Примечание:
    Дым иногда может опережать события или наоборот.
    Частично использованы скриптовые наработки из Paradise Lost, идеи дыма из P.M.A. и правки шейдеров/партиклов.
    Помните, детишки, курение вредит вашему здоровью! Только полный дегенерат может считать, что курить круто, раз это показано
    в игре или фильме.
    fixx 15.4
    правки иконки оптич.прицела для некоторых стволов
    исправлен импульс от патронов 9x18 и т.п.
    мелкие правки хома и материалов на Генераторах
    возможность предфинального фриплея
    восстановлена концовка у монолита
    мелкие правки текста
    fixx 15.3
    исправлено положение прицепа мешавшего лагерю вояк на Кордоне (требуется новая игра)
    исправлено патрулирование на Кордоне (требуется новая игра)
    исправлено дерганье при прицельной стрельбе из FN HPSA,ГШ-18,p220
    включен хит от удушения зомби и корпуса
    правка укороченного sig550
    правка модели укороченного Вала
    правка иконки укороченного Вала
    правки бампа и текстуры научного комбинезона
    правки иконки глушителя для некоторых стволов
    правка камеры камаза
    правки иммунитета explosion всем машинам
    снижен импульс от патронов 5.45x39,5.56x45
    правкa экспериментальной грозы,sig550 слож, АКC-74P
    исправленa перевёрнутая надпись на оптич.прицеле
    исправлен финальный диалог
    правки алгоритма финальных роликов у монолита
    усилен блеск грави-артов
    фикс цвета "мертвой голове"
    фикс блеска и цвета иконки "жабьему глазу"
    фикс блеска "магниту" и "радиоактивному болту"
    мелкие правки текста
    fixx 15.2
    повышена устойчивость москвича и тюнингованной нивы
    правки звуковых зон в Припяти,Светлом луче,Баре
    правки грави-аномалий
    улучшены анимации гауса
    фикс щелчков перед броском рго нпсями
    правки параметров звуков материалов и оружия
    мелкие правки текста
    обновлены некоторые рекомендации
    fixx 15.1
    мелкие правки текста
    мелкие правки графики в Долине,Ростке,Радаре
    мелкие правки хома в Светлом луче
    прицелы перепакованы с компрессией
    снижен блеск гм-94 на r1
    увеличена инерция гг
    шейдеры - фикс травы в тумане на r1
    шейдеры - фикс почернения секторов на r2
    шейдеры - фикс почернения модельных окон на r2
    фикс потенциальных глюков звука на Припяти и ЧАЭС
    в конфигуратор добавлен пункт настроек "для слабых видеокарт"*
    в конфигуратор добавлен пункт выбора травы**
    *Примечание: под "слабой" видеокартой условно подразумевается видеокарта уровня radeon 5450.
    **Примечание: старые инструкции по установке альтернативной травы больше недействительны.
    fixx 15
    гамедата перепакована как dbd91-архив в целях повышения совместимости и ускорения загрузки (к репаку не относится)
    фикс соответствия скорости раскачки и звуков шагов гг
    на Кордоне развернуты все светофоры
    оптимизированы homы и somы всех уровней для повышения FPS
    фиксы вспышек подствольников
    фикс приближения худа бинокля
    фикс отдачи FN2000
    фикс одного выхода за карту на Припяти
    мелкие правки текстур
    мелкие правки внешней анимации расположения "Зари" и Ф1
    фикс внешней анимации разворота гг с пистолетом вправо
    автоограничение строк/символов блокнота из PDA
    исправление возможных вылетов блокнота из PDA
    fixx 14
    правки блокнота из PDA
    исправлен финальный диалог с Филом на Свалке
    фикс звуковых зон на Кордоне,Свалке,Холмах,Генераторах
    фикс возможных выходов за карту на Кордоне
    фикс для вертолета, чтобы не летал носом вверх
    повышена пулеустойчивость вертолета
    один трек для бара
    фикс фиолетовых вспышек у пм
    исправлен слишком резкий уход вверх ракеты иглы
    раненые (по сюжету) квестовые персонажи больше не убегают в поисках укрытий
    исправлены три невидимые на статике аномалии на МедПриборе
    всем воякам на кордоне добавлены фонарики
    сталкеры на посиделках не гасят фонарики
    исправлен вылет по "child registered but not found", теперь можно загружать даже ранее битые от этого бага сейвы
    мелкие правки текста
    мелкие правки шейдеров и текстур на болоте
    повышен уровень искажения (distortion) на r2 до уровня r1 (по тестам на воде)
    обновлена звуковая OpenAL/EAX система (S.T.A.L.K.E.R. EnvFX от 17.06.2015)
    — ускорено динамическое применение эффектов (оригинальный алгоритм слишком медлительный)
    — добавлена проверка на неподдерживаемые билды, меню настроек в таких случаях теперь не блокируется
    — нанооптимизации
    — для всех базовых пресетов, кроме: Generic, Mountains, Plain, City, Forest, Alley, Bathroom,
    снижается уровень внешних звуков, то бишь имитируется нахождение игрока в закрытых помещениях.
    fixx 13
    мелкие правки отображения левелчейнжеров (level_tasks.script)
    восстановлен бамп-блеск кафеля в баре и т.д.
    обновлен hom для МГ
    дополнительные скриптовые бладмарки при прямом попадании в НПСей гранат, РГ-6, ГМ-94 (xr_motivator.script + bb_mod.script)
    звуковая OpenAL/EAX система (EnvFX) - обновлен hrtf-профиль
    фикс доски потенциально мешающей проходу НПСей в каморку блокпоста (требуется новая игра)
    фикс анимации при смене оружия/метании гранат
    правки для гранат, НПСи бросают рго
    доработаны бладмарки
    фикс худ-модели SPAS-12
    в конфигуратор добавлена поддержка инжекторного SMAA-сглаживания
    НПСи, повернувшись к игроку, ждут 15 секунд, потом идут по своим делам, если игрок к ним не обратился (xr_use.script)
    НПСи говорят "привет" при обращении, у Бармена отдельное приветствие (xr_use.script)
    раненые НПСи пытаются дохромать до ближайшего укрытия (xr_wounded.script,state_lib.script,state_mgr_animation_list.script)
    раненые зомбированные сталкеры прикольно пытаются подняться, соответствующе говорят (xr_wounded.script,state_lib.script,state_mgr_animation_list.script)
    усилено кровотечение НПСей
    фикс звука шагов бухого новичка вокруг бара
    фикс поворота НПСей при перезарядке
    правки скрипто-анимаций НПСей (state_mgr.script)
    мелкие правки текстур
    исправлен вылет change_dir_time на Кордоне при сохранении (heli_combat.script)
    изменены параметры влияющие на рикошет
    ранее отредактированные модели оружия пересохранены с улучшенным качеством
    fixx 12
    тормозилки для меню вынесены в конфигуратор
    fixx 11
    добавлено приветствие НПСей в лагере
    исправлена слабая уязвимость экзоскелета
    обновлена звуковая OpenAL/EAX система (EnvFX)
    исправлен сон до утра/до вечера
    отключено освещение от подствольных гранат в полёте
    фикс разворота НПСей влево при стрельбе
    фикс разворота гг влево
    фикс анимаций поедания колбасы НПСями
    оптимизирована погода
    улучшены внешние анимации vsk-94,FN2000,СВУ,Грозы
    исправлен импульс у обеих протект
    исправлен импульс от патронов 12x70 и 12x76
    настроены гильзы для некоторых стволов
    мелкие правки анимаций оружия
    мелкие правки текста
    патроны для свд/сву включены в продажу Бармену
    настроены убойка и цены на гранаты
    настроено выпадение подствольных гранат
    трава на Кордоне немного гуще
    исправлено почернение разрушаемой растительности на МедПриборе и Болоте
    настроен бамп для большинства оружия
    исправлен shaders.xr для совместимости с shadereditorом
    исправлен скрипт "стрельба с подствольных гранатометов"
    исправлен скрипт анимаций связанных с ранением
    fixx 10
    AI-схемы для НПСей из сторонних AI-сборок (некоторые могут не работать, требовать доводки и т.д.):
    из AI additions от Bak и KamikaZze:
    - использование аптечек и бинтов
    - менеджер оружия
    - перезарядка оружия
    - стрельба с подствольных гранатометов
    - удар в лицо
    - перевязка
    - напяливание аддонов
    - по своим не стрелять
    - эффект оптики
    из AI pack RC от xStream:
    - гренадер, кидание гранат
    - схема "медик"
    правка подвальной воды на Свалке
    правки стыков асфальта в Баре
    правка асфальта Ростка
    обновлен hom для Припяти
    правки погоды
    полный погодный цикл для Свалки/ТД
    правка камеры в кабине ЗАЗ
    правка пятна фонаря на r2
    восстановлены сны
    исправлены скрипто-анимации НПСей (стрельба в сторону, странные взмахи руками при разговоре)
    exe: восстановлена видеоопция "Вертикальная синхронизация" (включена по умолчанию), eё аналог удален из конфигуратора
    r2: увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии
    новый движок r223:
    - фикс вылета при получении неписем критхита с оружие в руках, у которого animation_slot > 3
    - добавлена очистка реестра отношений для сталкеров и монстров при удалении из игры
    - фикс вертикальной синхронизации
    - фикс сброса визуала актора при подборе костюма и отсутствия изменения визуала при выбрасывании костюма из слота
    - отключение запрета на аттач более одного предмета неписями (приводио к невидимости новых аттачей в руках)
    - фикс суммирования статистики по убийствам в КПК
    fixx 9
    исправлены пункты долгого сна
    мелкие правки xml
    ухудшение зрения НПСей ночью
    мелкие настройки ночной погоды
    антивыгиб синим зомби
    антивыгиб кровососу
    антивыгиб корпусу
    антивыгиб монолитовцам
    повышена устойчивость динамического камаза,БТРа,рафика,лады,нивы
    исправлен бамп динамического камаза
    исправлен полет в космос из аномалии в научном комбинезоне или экзе
    усилены эффекты для mincer и левитации предметов от бюрера
    исправлены описания некоторых стволов (by Talavat)
    исправлен strap у протекты и ВСК-94 (by ANDrevenge)
    оптимизация bind_monster.script
    исправленa стрельба НПСей из "g36 сложенный"
    исправленa худовая иконка болта
    исправлено мигание листвы от фонаря на r1 (возвращен ориг. шейдер раскачки листвы)
    увеличена дальность видимости фонарей на r1 (r1_dlights_clip 150)
    обновлена правка Ведьмаку, устранены побочные эффекты
    новый движок r216:
    - фикс вылета there is no proper graph point neighbour
    - отключение движкового удаления патронов из неписей после смерти
    - исправление статистики в КПК (Вариант 1: расчёт по очками)
    fixx 8
    исправлены последние щелчки у звуков бега по траве
    правка морды лица Ведьмаку
    доправлены описания некоторым стволам
    исправлена иконка Экзоскелета ПНБ-4УЗ
    правка анимации убирания для G36 укороч.
    правка анимации перезарядки для BM-16
    правка спринт-анимации для сву
    переделаны полутени на r1
    правки иконок новостей
    обновлены хомы Кордона, Долины, Бара
    обновлена система зрения НПС, теперь не универсальная
    усилен слух НПС (реакция на пролетающие пули, автотранспорт, возможно и аномалии)
    перенастроены крики при попадании в НПС
    улучшены звуки гравипушки
    один трек для бара
    фикс ругательств в лог о ключах реестра
    новый движок r207:
    - максимальное значение r2_sun_near_border увеличено до 1.5
    - фикс для отключения движковых глючных периодических автосейвов (автосейвы при переходе между локами не затронуты)
    - корректная рабочая правка вылета e_parent & e_entity
    - фикс вылета по отсутствию анимации
    - отключен фикс unload_magazine и хак учета бронебойности из предыдущего фикса
    fixx 7
    мелкие правки звуков крыс
    в подземках отключены амбиентные уличные звуки
    улучшены полутени на r1
    исправлено освещение в пасмурную погоду на r1
    включен блеск некоторых стволов на r1
    фиксы пары невидимых аномалий на МедПриборе (требуется новая игра)
    глюки приходят раньше (требуется новая игра)
    фикс динамич. забора в деревне новичков (требуется новая игра)
    фикс костров в бочках в деревне новичков (требуется новая игра)
    новый ящик для первого квеста, чтобы избежать путаницы (требуется новая игра)
    возможные фиксы некоторых потенциальных вылетов связанных с собаками и кабанами (требуется новая игра)
    исправлена убойка у "Зари"
    исправлено время свечения от гранат
    правки анимаций и шейдеров для разного оружия
    фикс взаимодействия ножа и земли
    фикс взаимодействия гг с красной лампой на МедПриборе
    фикс миникарты Радара (by Domestos)
    правки strap и анимаций LR300 (by ANDrevenge)
    правки моделей и текстур воякам на болоте
    фикс положения партиклов воды от гг
    фикс включения фонариков НПС по ночам
    фикс модели фонарика
    универсальная улучшенная система зрения НПС - вдаль видят лучше, через кусты хуже
    фикс освещения в доме Доктора на Болоте (требуется новая игра)
    адаптация скриптов от тов. bardak из stk10004_bug_fix_attempt_24aug
    перепаковщик патронов (спасибо тов. WALL-E) + обновленный dunin_ammo.script из ZRP 1.07 R5
    мелкие правки дневника в PDA
    правки погоды,hom,cform на болоте
    правки погоды и hom Янтарю для повышения FPS
    восстановлена оригинальная отдача ПММ
    фикс потенциальных глюков с секторами при установке качества ниже среднего (нельзя, чтобы в user.ltx параметр rs_vis_distance был ниже 0.85)
    мелкие фиксы аномалий
    новый движок r189:
    -переключение на болт мышью
    -фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей
    -фикс скриптового метода unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь (пока тестируем)
    -хак для более корректного учета бронебойности патронов (пока тестируем)
    fixx 6
    фиксы ltx-ошибок
    правки протекты
    игра НПСей на губной гармошке
    фикс общения с Жабой на Холмах
    фикс описания УР "Игла"
    правки окна диалогов в pda
    фикс фонаря на минимальных настройках
    снижена бронебойность собак
    фикс разрушения автомобилей по ПК ножом
    новый фикс статистики (требуется новая игра)
    улучшение отношений контроллёров с другими монстрами
    ухудшение отношений химер и зомби
    мелкие правки текстур
    новый движок r179
    фикс излишнего подъема вверх некоторых стволов при стрельбе (чтобы НПСи в воздух не палили, параметр cam_dispersion) у:
    АКС-74,АПС,FN-2000,Fort,ПММ
    fixx 5
    в скриптах отключено ненужное сохранение статистики (требуется новая игра) (bind_monster.script + xr_motivator.script)
    немного увеличена скорость наступления голода (по сравнению с предыдущими фиксами)
    включён клаксон для автомобилей (по кнопке O)
    звукам электры добавлена возможность отпугивть НПСей, хотя вряд ли сработает
    новый движок r176
    fixx 4
    блеск экзоскелета
    блеск и улучшенная анимация для грави-арта
    фикс bind_stalker.script
    перенос длинных описаний в string_table_general.xml
    мелкие фиксы авто
    фикс глюки материалов на бонус-уровне
    фикс гравиударов бюрера и карлика о физ. объекты
    треки для бара
    новый движок r171
    обновлён readme_olr.txt
    fixx 3
    фикс шрифтов спидометра
    фикс шрифтов патронов
    фикс шрифтов PDA
    фикс БТР,лады,камаза
    нож и бинокль запрещены к продаже игроком
    новый движок r168
    фиксы моделей худа стволов
    фикс прозрачности дальних объектов на динамич. освещении
    фикс заставок Ростка и Генераторов (требуется новая игра)
    fov и hud_fov теперь настраиваются из консоли
    фиксы геометрии уровней, в основном повышающие fps
    фиксы материалов уровней
    фикс глоу на МедПриборе
    один трек для бара
    фикс Иглы,Зари,рпг
    изменен паразит (zombi_x3.ogf)
    фикс потенциального перегрева в меню
    прозрачное меню опций
    фикс научного комбинезона
    правки грамматики
    правки alife (alife.ltx)
    фиксы погоды (в том числе на болоте и Ростке)
    фикс финальной картинки
    мелкиe фиксы конфигов/скриптов для болтов
    мелкий фикс аномалии "шланг"
    фикс таблицы отношений (game_relations.ltx)
    фикс визуала гг без костюма
    добавлен блеск хенам на Янтаре на статич. освещении
    fixx 2
    фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещении (xrRender_R2.dll)
    добавлен блеск хенам на Янтаре на динамич. освещении
    повышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростока
    мелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Баре
    расширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростока
    фикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростока
    добавлены опадающие листья с некоторых деревьев Бара
    фикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide (m_controller.ltx)
    фикс помощи в описании управлением автомобилем
    фикс бинокля для "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"
    включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"
    исправлены анимации ножа
    исправлено прицеливание у серии АК
    добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой
    fixx 1
    фикс голода (скорость наступления голода соответствует OLR 2.0)
    включен видеоэффект приближения при атаке контроллера (xrGame.dll)
    мелкие правки грамматики
    движущаяся вода на Свалке (def_shaders_def_refl_trans.s)
    часы в инвентаре (inventory_new.xml и inventory_new_16.xml)
    мелкие улучшения меню сна (ui_old_sleep_wnd.xml и ui_slp_backgr.dds)
    исправлено наложение надписей в PDA (dmx_pda_buttons.script)
    альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней
    новая утренняя погода для ряда уровней
    исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне с помощью отдельной погоды
    перенос времени старта
    настроена громкость мегафона на Кордоне
    включены приветствия-прощания Жабы (при глюках - удалить)
    gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx
    gamedata\config\scripts\mil_jaba.ltx
    ========================================================================================
    MACRON & HI_FLYER
    ИСПОЛЬЗОВАНЫ ШЕЙДЕРНЫЕ НАРАБОТКИ/ЭЛЕМЕНТЫ ОТ MELTAC, SKY4CE, K.D. (OGSE TEAM).
    "Установка:"
    01. Запустить ехе.файл
    02. Установить следуя инструкции
    03. Играть
    Запуск / Важно:
    01. ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить S.T.A.L.K.E.R. OLR 2.5 Launcher и выбрать опцию Configurator и пройти все пункты до конца.
    02. Потом можно запускать с ярлыка S.T.A.L.K.E.R. OLR 2.5 + fix18.5 или S.T.A.L.K.E.R. OLR 2.5 Launcher.
    Примечание:
    На системах с VISTA/WIN7/WIN8/WIN10 и т.д. установка в Program Files или Program Files(x86) запрещена.
    "Особенности Репака:"
    Игра:
    - Ничего не вырезано
    - Ничего не перекодировано
    - Версия игры: 1.0006
    - Версия мода: 2.5 + 18.5
    Запуск / Важно:
    01. ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить S.T.A.L.K.E.R. OLR 2.5 Launcher и выбрать опцию Configurator и пройти все пункты до конца.
    02. Потом можно запускать с ярлыка S.T.A.L.K.E.R. OLR 2.5 + fix18.5 или S.T.A.L.K.E.R. OLR 2.5 Launcher.
    На системах с VISTA/WIN7/WIN8/WIN10 и т.д. установка в Program Files или Program Files(x86) запрещена.​
     
    • Мне нравится Мне нравится x 1
  9. mazaggg21

    mazaggg21 Местный житель Vip

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    8.357
    Карма:
    484
    Оценки:
    +22.122/99/-75
    [​IMG]
    Жанр: Simulator, Racing, 3D
    Разработчик: Codemasters Racing Studio
    Издательство: Codemasters
    Версия игры: 1.23
    Тип издания: RePack
    Язык интерфейса: Русский / img] Английский
    Язык озвучки: Русский / img] Английский
    Таблетка: Вшита (3DM)
    Системные требования:
    √ Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
    √ Процессор: Intel Dual Core 2,4 GHz, AMD Athlon X2 5200+
    √ Оперативная память: 4 Гб
    √ Видеокарта: GeForce GT430 / Radeon HD 5450
    √ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
    √ Свободное место на жёстком диске: 40 Гб
    Описание:
    DiRT Rally — самая реалистичная из ныне существующих гоночных игр. (Проверено игроками сообщества DiRT, прошедшими 80 милл. миль.) Почувствуйте напряжение пилота, который знает, как высока цена ошибки. На каждом этапе свои сложности, покрытие и погода. Все машины изнашиваются, но команда поможет вам не вылететь, хотя каждое ралли — марафонское испытание. DiRT Rally содержит лицензионный контент ЧМ по ралли-кроссу, а значит, и самые быстрые машины мира. Гоняйте в одиночном и многопольз. режимах. Мы получили ралли, которое заслужили, симулятор, который давно ждали, — DiRT Rally с протяженными, узкими, как лезвие бритвы, опасными спецучастками, с захватывающим дух «восхождением на гору», с динамичными кольцевыми гонками. Иронично, но гонка без лицензии на Чемпионат мира по ралли сумела обозначить новый уровень реализма в жанре!
    Особенности игры:
    » ЗНАКОВЫЕ РАЛЛИЙНЫЕ МАШИНЫ: DiRT Rally предлагает вам на выбор более 40 самых знаменитых и значимых машин прошлого и современности, включая автомобили, любимые игроками, и те машины, которые наиболее подходят для местности предстоящей гонки.
    » ШЕСТЬ ГРАНДИОЗНЫХ РАЛЛИ С БОЛЕЕ 70 ЭТАПАМИ: гоняйте по топким дорогам Уэльса, пыльным тропам Греции и заледенелым асфальтовым дорогам Монте-Карло. Прокатитесь по легендарным склонам Пайкс Пик, снежным горам Швеции и захватывающему дух ландшафту Финляндии.
    » ОФИЦИАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ ЧЕМПИОНАТА МИРА ПО РАЛЛИ-КРОССУ FIA! Гоняйте по трассам Лидден-Хилл , Хольес и Хелл на шести самых быстрых вездеходных автомобилях, соревнуясь с друзьями в напряженных, не дающих расслабиться многопользовательских гонках.
    » НАСТРАИВАЕМЫЕ СОБЫТИЯ: возьмите любую машину и любую трассу, задайте параметры и соревнуйтесь в ралли с одним или несколькими этапами.
    » РАЛЛИ ЧЕМПИОНАТЫ: начните в самом низу лестницы ралли и участвуйте в ряде гонок, зарабатывая очки и деньги на пути к славе. Аккуратное вождение и правильно организованный ремонт помогут вам подняться в группу лидеров и получить самые ценные награды.
    » УЛУЧШЕНИЯ, РЕМОНТ, УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА! DiRT Rally превосходит все ожидания во всех аспектах, в том числе и в плане возможностей ремонта, улучшений, установки и настройки, что делает вашу игру невероятно насыщенной и стратегически разнообразной.
    » СЛОЖНАЯ, БЕСКОМПРОМИСНАЯ МОДЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ: компания Codemasters переработала симулятор гонок для DIRT Rally, чтобы он передавал все ощущения, испытываемые во время гонки по изменчивым местностям, а также создала совершенно новые модели отклонения, подвесок, характеристики двигателя и турбо моделирования.
    » УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДОЙ! Нанимайте и увольняйте членов вашей команды, каждый из которых имеет различные навыки, способные улучшить сроки ремонта различных частей вашей машины. Учите их новым навыкам, чтобы они набирались опыта и слаженно работали в команде, способствуя вашим рекордам в соревнованиях.
    » ПОДДЕРЖКА ЛИГ ИГРОКОВ: гоняйте вместе с друзьями и управляйте своей собственной гоночной лигой. Создавайте или присоединяйтесь к бесчисленным лигам и управляйте ими по своему желанию.
    » ЕЖЕДНЕВНЫЕ, ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ И ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ СЕТЕВЫЕ СОСТЯЗАНИЯ: вы можете сражаться со всем сообществом DiRT, принимая участие в состязаниях, длящихся один день, неделю или целый месяц, и зарабатывая игровые кредиты, которые вам пригодятся на улучшение машины и команды.
     
    • Мне нравится Мне нравится x 1
  10. mazaggg21

    mazaggg21 Местный житель Vip

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    8.357
    Карма:
    484
    Оценки:
    +22.122/99/-75
    [​IMG]
    Авторский анонс
    SNIPER ELITE 4. СОПРОТИВЛЕНИЕ В ИТАЛИИ.

    Ориентировочная дата выхода - 14 февраля 2017
    Разработчик: Rebellion.
    Платформа: PlayStation 4, Xbox One , PC.
    Системные требования: согласно информации оффсайта четко не определены, но рассчитаны на «железо» нового поколения, согласно другим источникам-​

    i3-2100 or AMD FX-4100 / i7-3770 or AMD FX-8370
    GTX 660 or HD 7870 / GTX 970 or RX 480
    RAM 4Gb / 8Gb
    SNIPER ELITE 4 является продолжением серии игры, предыдущая версия которой была удостоена наград . Игра сочетает в себе шутер от 3-го лица и необходимость играть невидимым- stealth. В новой версии игры предоставлены обширные и разнообразные локации , каких еще не было раньше.
    Если вы устали от постапокалиптических блокбастеров с мрачными руинами и космическими обломками, то советуем выбрать именно SNIPER ELITE 4. Эту игру мы также можем рекомендовать любителям истории, которые не могут выбросить из памяти и сердца события Второй Мировой войны, а также юному поколению , которое имеет о ней смутное представление из едва прочитанных страниц учебника по истории.
    На этот раз события игры происходят в Италии 1943 года. Главный герой игры, тайный агент и снайпер , лейтенант Карл Фейербёрн будет сражаться вместе со смелыми мужчинами и женщинами из движения Сопротивления, чтобы освободить страну от фашизма и не дать провалиться действиям союзников по освобождению Европы.
    Все эти события происходят на фоне живописнейших ландшафтов Итальянского полуострова. Вы побываете и в освещенных солнцем городах Средиземноморского побережья ,и окунетесь в гущу мегаполиса, и в дремучий лес, и очутитесь в монастыре, расположенном на головокружительной высоте в горах.
    Специально созданная военная форма и оружие помогут вам окунуться в атмосферу Второй Мировой Войны.
    Игроков , оформивших предзаказ на игру, также ожидает сюрприз от разработчиков.
    Предзаказчики получат возможность поучаствовать в спецоперации, цель которой – уничтожить Гитлера
    Также будет выдан высокодетализированный камуфляж времен Второй Мировой Войны для семи винтовок базовой комплектации, которыми можно будет пользоваться в одиночном режиме игры, кооперативном (1-2 игрока) и в мультиплеере.

    СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ ИГРЫ
    1943 ГОД. На территории Италии были потери британских кораблей.Британская разведка считает, что присутствие Вермахта на острове Сэн-Селини сможет это объяснить.Королевский флот отправил для расследования судно «Орхидея».Судно было экипировано новейшей радиоаппаратурой по перехвату сигнала.В ходе расследования оправдались самые худшие предположения- у нацистов появилось новое чудо- оружие.Выжившие с разбитых кораблей рассказывали о новом виде ракет.Радиоуправляемые с самолета , который их запускал , эти ракеты точно поражали цель. Задача «Орхидеи» была мониторить радиосигналы Вермахта и выяснить планы немцев даже ценой невосполнимых жертв-корабль был уничтожен.
    Для выяснения планов нацистов Карл Фейербёрн был послан на Сэн-Селини, укромный остров на юго-западе Средиземноморья. На этом острове есть представитель Вермахта -генерал Тобиас Шмидт. Генерала высоко ценил Гитлер. Шмидт никогда не позволял себе быть застигнутым врасплох и предать любимого Гитлера. Но у него есть много полезной информации.
    Цель игры- убить Шмидта и других высокопоставленных офицеров , а также получить всевозможную информацию, в том числе и о новой ракете.

    ГЕЙМПЛЕЙ.
    Для достижения поставленных целей действуйте бесшумно, прячьтесь в кустах, ползите, пригнувшись, оружие используйте с глушителем. Для точности выстрелов задерживайте дыхание, целясь в прицел. Можете бросить камень в сторону, чтобы отвлечь часового, тем временем проскользнув за его спиной.
    Используйте бинокль для обзора удаленных объектов. Сбивайте висящие грузы, чтобы сбросить их вниз на врага.
    Взбирайтесь по лестницам , спрыгивайте вниз с умеренных возвышенностей, перепрыгивайте через небольшие обрывы и ямы. Используйте перила и карнизы, чтобы преодолеть большие обрывы.
    Для пополнения арсенала обыскивайте трупы, используйте вражеские запасы боеприпасов и оружия. Уничтожайте камеры нацистов , чтобы они не могли вещать – борьба с пропагандой.
    В вашем распоряжении есть карта , на которой отмечены важные объекты и расстояние до них.
    Взрывайте бочки с горючим , чтобы нанести противнику больший урон и разрушения или взорвать таким образом грузовик. Уничтожайте генераторы.
    Убивая немецких офицеров на острове, не забывайте о ценных бумагах, находящихся в их распоряжении. Проникая в жилище, разбивайте лампочки, чтобы действовать тайно, и к тому же ценные предметы в игре в темноте блестят серебристым отливом, таким образом их легко заметить в темноте.
    Примечательной особенностью игры является обзор замедленного полета пули , а при её попадании в тело видны пораженные выстрелом внутренние органы. Цельтесь внимательно – вспоминайте курс анатомии.
     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
  11. mazaggg21

    mazaggg21 Местный житель Vip

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    8.357
    Карма:
    484
    Оценки:
    +22.122/99/-75
     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
  12. mazaggg21

    mazaggg21 Местный житель Vip

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    8.357
    Карма:
    484
    Оценки:
    +22.122/99/-75
     
    • Мне нравится Мне нравится x 2
  13. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    Ну шо пацыки, надо продолжать ))) И это мод на Зов Припяти - MISERY и CALL OF MISERY.


     
  14. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    И один из самых сложных модов ... И самых топовых.
    + Народная солянка, всеми любимая.


     
  15. TS
    EBOSHER

    EBOSHER OPTIMUS GANG Banned

    Регистрация:
    17/12/14
    Сообщения:
    2.036
    Карма:
    434
    Оценки:
    +5.012/48/-77
    Разве не милашка ? Icon12433434 Icon12433434 Icon12433434 Icon10(1)435435